Когда вы запускаете сборку проекта, под капотом запускается не один инструмент, а целый конвейер. Многие разработчики воспринимают сборку как нечто монолитное, но в современной экосистеме Swift она разделена на четкие слои абстракции.
Всем привет! Наткнулся на интересную статью об отладке памяти в iOS. Автор разбирает реальный кейс, где мелкий UI-баг оказался верхушкой айсберга серьезной проблемы.
Существует инструмент, который ежедневно определяет границы возможного для миллионов разработчиков. И часто эти границы оказываются не там, где мы ожидаем.
Многие годы разработчики iOS испытывали смешанные чувства при виде таких интерфейсов, как мини-плеер в приложении Apple Music или постоянная панель действий в Podcasts.
Иногда самые полезные изменения в языке - не громкие нововведения, а устранение небольших, но раздражающих неудобств. Те, что заставляют писать лишний код, нарушать логику или искать обходные пути.
С появлением Swift Concurrency многие разработчики стали добавлять actor везде, где видят асинхронность. Это как использовать танк для поездки в магазин за хлебом: мощно, но бессмысленно и создает больше проблем, чем решает.
С появлением Swift Concurrency многие разработчики стали добавлять actor везде, где видят асинхронность. Это как использовать танк для поездки в магазин за хлебом: мощно, но бессмысленно и создает больше проблем, чем решает.
Работа со списками в SwiftUI часто превращается в борьбу с производительностью. Казалось бы, простой List или ForEach начинает лагать, приложение потребляет неоправданно много ресурсов, а причина остается неочевидной.
Работа со списками в SwiftUI часто превращается в борьбу с производительностью. Казалось бы, простой List или ForEach начинает лагать, приложение потребляет неоправданно много ресурсов, а причина остается неочевидной.
Всем привет! Сегодня разберем одну из фундаментальных тем в iOS-разработке: управление памятью с помощью ARC. Понимание этого механизма критически важно для создания стабильных приложений без утечек памяти.