Добавить объявление
AppSell » Блог » Разработка на Flutter

Блог: разработка на flutter

Найдено постов: 67
13.10.2026
Вышла первая стабильная версия Genkit Dart - фреймворка для разработки ИИ-функционала и ИИ-агентов на Dart. Теперь можно строить приложения с поддержкой разных моделей, инструментов и интеграций, не выходя из экосистемы Dart и Flutter.
06.10.2026
В Flutter с GenUI агент может собирать экраны во время работы приложения. Но арифметику лучше не передавать ему: это тратит токены, требует ответа по сети и делает результат менее предсказуемым.
29.09.2026
Flutter отлично справляется с интерфейсом, навигацией и логикой приложения. Но он не умеет в 3D, физику и AR. Зато это умеет Unity. Многие команды хотят иметь оба инструмента в одном приложении: Flutter-оболочку и Unity-сцену внутри нее.
22.09.2026
В Dart есть инструмент, который многие недооценивают. Это оператор async*. Он позволяет создавать потоки данных так же легко, как обычные функции. Без лишних классов, ручного управления подписками и бесконечных циклов с обработчиками ошибок.
15.09.2026
Можно ли ускорить Flutter-приложение, просто выбрав другой state management? Автор данной статьи решил проверить это не на искусственном тесте, а на реальном приложении. Результат оказался неожиданным.
11.09.2026
Вышло обновление плагина Flutter для VS Code. Изменений немного, но есть полезные: deep-link в DevTools вернулись, рефакторинги теперь запрашивают имя, а мелкие исправления делают работу чуть стабильнее.
08.09.2026
Разработка с агентами за последний год сделала большой шаг вперед. Но многие все еще используют одного агента для всего. На маленьких задачах это работает. Когда проект становится сложнее, агент теряет контекст и допускать ошибки.
01.09.2026
В Dart появилась фича, которую ждали годами - primary constructors. Теперь класс с полями и конструктором можно объявить в одну строку. Но путь к этому решению был долгим. Команда Dart потратила много времени на обсуждение деталей и принятие компромиссов.
25.08.2026
Во Flutter размеры задаются в точках, а не в пикселях. Одна точка может соответствовать разному количеству пикселей в зависимости от плотности экрана.
18.08.2026
Вышла новая версия Dart 3.13. Главное изменение - primary constructors стали стабильными. Это сокращает количество шаблонного кода при объявлении классов. Кроме того, добавили tree-shaking для нативных библиотек и обновили поддержку веба.