Добавить объявление

Паттерны проектирования в Swift: Стратегия

Привет, друзья! Сегодня разберём Strategy - мощный паттерн, который позволяет менять поведение объекта на лету без тонны условных выражений if/else.

Суть паттерна:


  • Выносим разные алгоритмы в отдельные классы.

  • Основной объект делегирует работу этим алгоритмам.

  • Можно подменять логику прямо во время выполнения.

  • Зависим от протокола, а не от конкретного класса.

Пример:


Допустим, у нас есть персонаж, который может:

  • Ходить.

  • Бегать.

  • Летать.


Вместо простой реализации:

enum Movement {
case walk, run, fly
}

class Character {
func move(type: Movement) {
switch type {
case .walk: print("Идёт")
case .run: print("Бежит")
case .fly: print("Летит")
}
}
}

Напишем элегантно через Strategy:

protocol MovementStrategy {
func move()
}

class WalkStrategy: MovementStrategy {
func move() { print("Идёт пешком") }
}

class FlyStrategy: MovementStrategy {
func move() { print("Летит на реактивном ранце") }
}

class GameCharacter {
private var strategy: MovementStrategy

init(strategy: MovementStrategy) {
self.strategy = strategy
}

func setStrategy(_ strategy: MovementStrategy) {
self.strategy = strategy
}

func performMove() {
strategy.move()
}
}

// Использование
let hero = GameCharacter(strategy: WalkStrategy())
hero.performMove() // Идёт пешком

hero.setStrategy(FlyStrategy())
hero.performMove() // Летит на реактивном ранце

Плюсы подхода:


  • Гибкость: новые стратегии добавляются без изменения основного класса.

  • Тестируемость: можно подменять реальные стратегии моками, проверяя логику изолированно.

  • Чистый код: нет гигантских switch-блоков.

Вывод:


Паттерн Strategy делает код гибким и чистым, позволяя менять поведение объекта на лету без условных конструкций. Он идеально подходит для сценариев, где нужно быстро добавлять новые алгоритмы или тестировать разные варианты поведения через моки.
17.08.2025 10 428