Привет, друзья! Сегодня разберём
Strategy - мощный паттерн, который позволяет менять поведение объекта на лету без тонны условных выражений
if/
else.
Суть паттерна:
- Выносим разные алгоритмы в отдельные классы.
- Основной объект делегирует работу этим алгоритмам.
- Можно подменять логику прямо во время выполнения.
- Зависим от протокола, а не от конкретного класса.
Пример:
Допустим, у нас есть персонаж, который может:
Вместо простой реализации:
enum Movement {
case walk, run, fly
}
class Character {
func move(type: Movement) {
switch type {
case .walk: print("Идёт")
case .run: print("Бежит")
case .fly: print("Летит")
}
}
}
Напишем элегантно через Strategy:
protocol MovementStrategy {
func move()
}
class WalkStrategy: MovementStrategy {
func move() { print("Идёт пешком") }
}
class FlyStrategy: MovementStrategy {
func move() { print("Летит на реактивном ранце") }
}
class GameCharacter {
private var strategy: MovementStrategy
init(strategy: MovementStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func setStrategy(_ strategy: MovementStrategy) {
self.strategy = strategy
}
func performMove() {
strategy.move()
}
}
// Использование
let hero = GameCharacter(strategy: WalkStrategy())
hero.performMove() // Идёт пешком
hero.setStrategy(FlyStrategy())
hero.performMove() // Летит на реактивном ранце
Плюсы подхода:
- Гибкость: новые стратегии добавляются без изменения основного класса.
- Тестируемость: можно подменять реальные стратегии моками, проверяя логику изолированно.
- Чистый код: нет гигантских switch-блоков.
Вывод:
Паттерн
Strategy делает код гибким и чистым, позволяя менять поведение объекта на лету без условных конструкций. Он идеально подходит для сценариев, где нужно быстро добавлять новые алгоритмы или тестировать разные варианты поведения через моки.