С выходом iOS 26 компания Apple представила дизайн Liquid Glass - ту самую жидкую стеклянную эстетику, которая делает интерфейсы объемными и тактильно приятными. Сообщество Flutter все это время искало способ повторить это на своей платформе.
Анонсирован Genkit Dart - open-source фреймворк для создания полноценных ИИ-приложений на Dart и Flutter. Это не просто очередная обертка над API, а инструмент, который позволяет строить сложные ИИ-сценарии с типизацией, тестированием и удобным UI.
Вышла новая версия плагина для VS Code, и в ней снова доработали то, что бесит больше всего - скорость, тесты и повседневные мелочи. Никаких революций, но десяток мелких улучшений, которые в сумме делают работу заметно комфортнее.
Пользователи редко пишут в поддержку с благодарностью о том, что приложение хорошо работает, а вот жалобы на перегрев и разряд батареи прилетают регулярно.
Когда приложение выходит за пределы пет-проекта, возникает необходимость держать окружения раздельно. Dev, Staging и Production должны жить своей жизнью: с разными API-ключами, бэкендом, а иногда даже иконками и названиями. В Flutter эта задача решается ч
Всем привет! Команда Flutter опубликовала дорожную карту на 2026 год. Как обычно, без жестких гарантий, но с четкими намерениями. Если коротко: упор на производительность, интеграцию с ИИ и расширение экосистемы. Разбирем главное.
Всем привет! Пользовательский опыт складывается из мелочей. То, как элемент реагирует на касание, насколько плавно происходит удаление, появляется ли подсказка в нужный момент - все это формирует ощущение качественного приложения.
Когда проект вырастает, вопрос организации кода встает особенно остро. Разработчики начинают искать способы отделить логику от интерфейса, сделать код тестируемым и не потерять в производительности.
Когда новичок приходит в разработку на Flutter, он быстро сталкивается с двумя вещами: виджетами и управлением состоянием. И если с виджетами все более-менее понятно: нарисовал кнопку, вывел текст, то управление состоянием вызывает вопросы.